Educação

Alunas da ABA avançam para etapa regional do Technovation Girls em Pernambuco

Estudantes criaram aplicativos para preservação de animais e meio ambiente e apresentam projetos dia 20 no CIn-UFPE

Equipe Corrivus
Publicado em 19/05/2026, às 20h40

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Resumo da matéria

Estudantes da ABA Global Education avançam para a etapa regional do Technovation Girls, programa global que estimula meninas a desenvolverem soluções tecnológicas para problemas reais de suas comunidades por meio do ensino de programação. O Pitch Regional Pernambuco será realizado no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn-UFPE), no dia 20 de maio, das 9h às 16h. As alunas da ABA correspondem a três dos 20 projetos pernambucanos submetidos ao programa, com aplicativos sobre preservação de animais selvagens, desmatamento amazônico e maus-tratos contra animais.

Alunas da ABA avançam para etapa regional do Technovation Girls em Pernambuco

Estudantes da ABA desenvolveram aplicativos para preservação ambiental e proteção de animais Crédito: Divulgação

O evento - Pitch Regional Pernambuco - será realizado no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn-UFPE), no dia 20 de maio, das 9h às 16h. Durante o evento, meninas e jovens mulheres irão apresentar aplicativos desenvolvidos para solucionar problemas reais.

Ao todo, as alunas da ABA correspondem a três dos 20 projetos pernambucanos submetidos ao Technovation Girls. Elas compõem as equipes iniciantes.

O projeto Animal Save, da equipe formada por Aurora Simões, Lívia Vera Cruz e Maria Luiza Perez (ABA Maple Bear), é um jogo educativo que mostra como cuidar e preservar a vida dos animais selvagens, reduzindo a extinção.

Já o D.A.Z Help, da equipe composta por Helena Aquino, Laís Jucá, Maria Longman e Fernanda Moura (ABA Maple Bear), é um jogo de escolhas sobre o desmatamento amazônico, ligado às ODS 14 (Vidas na Água) e 15 (Vida Terrestre). O propósito é fazer com que as pessoas percebam que a Floresta Amazônica está pedindo socorro e que ela é uma responsabilidade de todos.

O terceiro projeto, Friends with 4 paws, da equipe formada por Maria Júlia Genú e Giovanna Mafra (ABA English Education), está ligado à ODS 16 (Paz e Justiça). O jogo é de conscientização para que as pessoas entendam o crescimento de maus-tratos contra os animais, incentivando a importância de protegê-los.

De acordo com Martha Santos, mentora dos projetos e Assistente Maker da ABA, programas como esse ajudam a desmistificar a ideia de que a tecnologia é apenas para os meninos. Segundo ela, permitem que as meninas desenvolvam habilidades essenciais como trabalho em equipe, senso crítico, resiliência, comunicação e protagonismo, fazendo com que deixem de ser apenas consumidoras de tecnologia e passem a criar de forma significativa.

Martha complementa que, em parceria com o Colabora, a ABA vem consolidando uma frente estratégica voltada à inovação aplicada, protagonismo estudantil, pensamento crítico e criatividade. Como parte dessa iniciativa, a escola incentiva a participação dos alunos em projetos como esse.

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