Educação

Liga Digital do Ipojuca prepara estudantes para o SAEPE 2026

Projeto reúne Língua Portuguesa, Matemática, gamificação e recursos digitais na preparação de estudantes da rede municipal.

Equipe Corrivus
Publicado em 15/10/2026, às 23h20

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Resumo da matéria

A Prefeitura do Ipojuca, por meio da Secretaria de Educação, realizou na última quarta-feira (7) a final da Liga Digital no Laboratório de Informática do IFPE, Campus Ipojuca. A iniciativa prepara estudantes da rede municipal para o SAEPE 2026 com questões de Língua Portuguesa e Matemática em plataforma 100% digital. Os três estudantes mais bem colocados na Liga Digital receberam tablets pelo desempenho alcançado.

Liga Digital do Ipojuca prepara estudantes para o SAEPE 2026

Liga Digital do Ipojuca prepara estudantes da rede municipal para o SAEPE 2026 com atividades em plataforma 100% digital. Crédito: Secom Ipojuca

A Prefeitura do Ipojuca, por meio da Secretaria de Educação, realizou na última quarta-feira (7) a final da Liga Digital do Ipojuca, iniciativa que prepara estudantes da rede municipal de ensino para o Sistema de Avaliação Educacional de Pernambuco (SAEPE) 2026. A atividade ocorreu no Laboratório de Informática do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Campus Ipojuca.

Os três estudantes mais bem colocados na Liga Digital foram premiados com tablets pelo desempenho alcançado. A premiação foi concedida como forma de reconhecimento pelo resultado obtido.

Participam do projeto escolas que contam com LabCrie e Laboratório de Matemática Maker. Os estudantes respondem a questões de Língua Portuguesa e Matemática em uma plataforma 100% digital, sem utilização de papel. Além de promover a sustentabilidade ao eliminar o papel das atividades, a proposta permite que professores e gestores acompanhem, em tempo real, o desempenho dos estudantes e a evolução da aprendizagem.

A Liga Digital é voltada ao reforço das competências avaliadas pelo SAEPE. A proposta busca tornar a preparação para a avaliação mais dinâmica, interativa e colaborativa e permite identificar avanços e habilidades que precisam ser fortalecidas, contribuindo para o planejamento de estratégias pedagógicas direcionadas às necessidades da rede municipal.

A Liga Digital integra gamificação, cultura maker, pensamento computacional e tecnologias educacionais. A proposta busca tornar as atividades mais atrativas e estimular o protagonismo dos estudantes. A final destacou o uso da tecnologia e da inovação no processo de aprendizagem.

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